UGC,UserGeneratedContent指的是用户最初创作的内容,也就是普通大众创作的内容。一般不参与平台划分,源于个人爱好,旨在展示自己。比如微博,朋友圈,TikTok等等。
UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。
UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的,其特点是用户可以自行上传下载相关内容,不会受到平台的限制和约束。用户参与的自由度高,参与热情也会高,会使用户的黏性增加,平台的内容也会更加丰富。但是导致的问题也会很多,最多的就是因为用户素质的高低和对平台规则的理解不同,导致上传的内容质量参差不齐,因为内容很多,平台对内容的管控难度也提升了很多。
目前市场上主要以UGC为内容生产模式的产品有:微博、快手、网易云音乐社区、巴比特、火星财经、知乎、币乎、小隅等。微博是目前UGC模式最典型的产品,所有的内容都是用户自发产生
UGC是“UserGeneratedContent”的缩写,中文可译作:用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念兴起的。UGC并不是某一种具体的业务,而是一种用户使用互联网的新方式,即由原来的以下载为主变成下载和上传并重。
简而言之,UGC模式就是调动网民的积极性去参与视频创作的热情,一般是企业通过活动,征集与企业相关的视频作品。在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者。YouTube、MySpace等网站都可以看做是UGC的成功案例,社区网络、视频分享、博客和播客(视频分享)等都是UGC的主要应用形式。
Armstrong和Hagel将虚拟社区分为兴趣型社区、关系型社区、娱乐型社区和交易型社区。UGC中的内容可分为娱乐型、社交型、商业型、兴趣型和舆论型。其中:
娱乐型内容主要指以大众娱乐、消遣为主要行为特征的用户创作如原创搞笑视频、微小说、网络原创音乐等。
社交型内容主要指以建立个体间的相互关系为主要特征的产物如“顶、‘踩'﹑“关注”等情感性指针和“社交图谱”(socialgraph)、“人立方”等自主生成的关系结构图。
商业型内容主要指和社会化商务相关的一系列内容,包括用户生成口碑、购物评论和众包竞赛等。
兴趣型内容主要指以爱好交流、兴趣小组、信息/知识共享和沟通为主要特征的内容,如维基创作、在线问答、公众科学(citizenscience)、设计竞赛等。
舆论型内容主要指公众对社会新闻、突发事件﹑舆情等方面进行的报道、分析、传播和利用等,如意见领袖和观点挖掘。